Skemmi

Spin-off UCLouvain spécialisée en crowd gaming interactif pour événements et avant-premières cinématographiques

Skemmi
Spin-off UCLouvain spécialisée en crowd gaming interactif pour événements et avant-premières cinématographiques

Skemmi

Skemmi est fondée en mars 2013 à Bruxelles par Lionel Lawson, ingénieur civil et docteur en sciences appliquées de l'UCLouvain, accompagné d'Alexandre Guenet. L'entreprise s'appuie sur plusieurs années de recherche européenne en interactions homme-machine menées à l'UCLouvain.

Le concept central : transformer un écran géant en terrain de jeu collectif. Grâce à une technologie propriétaire de détection et d'analyse des gestes, des centaines voire des milliers de spectateurs peuvent interagir simultanément avec du contenu projeté, sans téléphone ni application. Skemmi s'adresse d'abord à l'événementiel corporate et à l'advergaming, avec des clients comme Sibelga, BNP Paribas Fortis et SEAT.

Collaboration avec Disney-Pixar (2016–2017)

En 2016, Skemmi réalise une première expérience interactive pour la sortie du film Vaiana de Disney. En juillet 2017, étape mondiale inédite : pour Cars 3 de Disney-Pixar, Skemmi connecte en temps réel plus de 1 500 spectateurs répartis dans trois salles Kinepolis en Belgique, France et Pays-Bas, pour une compétition internationale en réalité augmentée, les jeux ayant été développés en collaboration directe avec les studios Pixar.

Expansion internationale

Forte de ces succès, Skemmi étend sa présence à Paris et Los Angeles, ciblant les grands studios de cinéma et les réseaux de salles internationaux. L'entreprise continue de développer son offre autour du crowd gaming pour les événements d'entreprise, conférences, festivals et lancements de produits.

Fondateur

Lionel Lawson

Ingénieur civil et docteur en sciences appliquées de l'UCLouvain, fondateur de Skemmi, pionnier du crowd gaming

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